发售 30 多年后被解锁:索尼初代 PS1 原来支持 16MB 内存 - 一号娱乐

索尼初代 PlayStation(PS1)主机在发售三十多年后,一项此前未被公开的硬件潜力得以展现:它实际上支持 16MB 内存。

据了解,这项额外的内存容量最初是索尼工程师为街机硬件平台开发的,但并未集成到最终面向消费者的家用版 PS1 中。通过改机爱好者的努力,这一隐藏功能现已成功激活,部分复古 PS1 主机已实现 16MB 内存的升级。

YouTube 频道 Macho Nacho Productions 的主播蒂托 · 佩雷斯(Tito Perez)近期展示了为 PS1 完成 16MB 内存升级的全过程。他通过视频提出疑问:“原版 PlayStation 是否真的可以将内存从仅有的 2MB 扩展到 16MB?”

在视频中,佩雷斯安装了由改机开发者 TunerTom 设计的 16MB 内存改装方案,详细阐述了其工作原理,并在升级后的主机上测试了多款游戏,展现了此次改装为初代 PS1 带来的新机遇。

与此前流行的 8MB 内存升级方案相比,此次 16MB 改装是进一步的突破。此前,8MB 被普遍认为是 PS1 硬件升级的实际上限。

TunerTom 在研究索尼街机系统主板后发现,该系统采用了两组 8MB 内存组(Bank)的设计。随后,他与 PSX.Dev Discord 社区合作,成功将此设计移植到了家用版 PS1 上。

完成此次改装并非易事。首先需要移除主机原有的四颗 512KB 内存芯片,并替换为八颗 2MB 容量的 EDO RAM 芯片,这些芯片通常从老式 PC 内存条上拆卸而来。其中四颗芯片安装在原位置,另外四颗则通过堆叠方式焊接在上方。

为了重新连接内存信号,还需要安装一块定制的 QSB(Quick Solder Board)快速焊接电路板。此外,还需进行线路切割、精密飞线连接,并增加一枚电阻,以确保双 8MB 内存组能够正常运作。

改装完成后,除新增的飞线外,大部分改装部件均被隐藏在 PS1 的射频屏蔽罩内,整体外观基本保持不变。

据介绍,该改装方案适用于绝大多数 PS1 机型,其中搭载 PU-8 主板的 SCPH-5500 型号兼容性尤为出色。

然而,即便完成升级,并非所有原版 PS1 游戏都能从中受益。部分游戏可以正常运行,但也有一些游戏可能因为新的内存配置方式不同,在启动时遇到兼容性问题。

真正令人期待的是自制(Homebrew)开发社区未来可能带来的新应用。随着开发者开始移植更多经典游戏,并为原版 PS1 游戏制作画质增强补丁,例如提升 LOD(细节层次),16MB 内存的优势将得到更充分的体现。

一个典型的例子是,开发者已成功将《超级马力欧 64》移植到 PS1,并能完全加载到 16MB 内存中运行。这表明,这项改装不仅提升了硬件性能,也为这台诞生于三十多年前的经典主机带来了更多全新的可能性。