这款由沃森介绍的“掌机”最初是为巴西市场量身定制的。鉴于当时巴西严格的进口管制,索尼计划在该国进行本地化生产。该设备原计划配备 4GB 的存储容量,能够容纳十款游戏,并采用四节 AA 电池供电。此外,它还附带了一条数据线,允许用户连接电视进行游戏。
尽管这款原型机的硬件运行表现良好,但在游戏授权方面却遭遇了重重障碍。沃森指出,“问题在于索尼的授权部门迟迟未能就各项游戏的版权分成细节达成一致。当时团队曾尝试与 Rockstar 等多家公司接洽,但对方提出的版权费用高得令人难以置信。更令人沮丧的是,即便是索尼自家的游戏,也需要与索尼旗下的另一个独立部门进行单独谈判,而该部门始终对分成比例感到不满。”
这款集成了主机功能的手柄定位为低价市场,制造商估计每台设备的利润仅为十分之一美元,这样的定价令各方难以接受。由于索尼无法为这款集成 PS1 主机的手柄提供配套的游戏上线,该项目最终被搁置。
IT之家注意到,沃森向观众展示了这款已完工的原型手柄,但遗憾的是,该设备目前已无法正常运行。虽然它能够启动底层的调试程序,但缺少完整运行所必需的配套软件。即便如此,该设备搭载的 650MHz ARM 架构处理器,在模拟 PS1 游戏方面表现出了相当出色的效果;四节 AA 电池可提供约二十小时的连续续航,在当时无疑是一项惊人成就,即使放在今天也依然十分引人注目。
然而,这个项目并非全无价值,其为该设备开发的模拟器后来被应用到了索尼 Xperia Play 游戏手机中。